特立独行的 概念画板

这几年用得最多的数字绘画软件,大概是 概念画板(Concepts)。

各种设备上,比较流行的 Procreate、Sketchbook,曾经爆火的 Paper,比较偏画师社区性质的 画世界,以及大块头的 Painter 等等都有安装,但大多只是偶尔摸摸。当灵机一动想去涂涂抹抹的时候,脑子里最先想到的往往是这个相对比较“另类”的 Concepts。

概念画板 不管是功能特色,还是背后的开发团队,在我看来都蛮另类的。聊聊我的使用感受和理解,画得不好、说得不对,您多担待。

1、涂抹与体验

对我来说,涂抹大多数时候仅仅是用来减压。简单的线条与色块,任由笔尖在屏幕或手写板上游走,对我来说是个很放空、很愉悦的事儿。

如果只是线条的游走,概念画板 的体验和其他绘画软件没有什么区别。但一笔色块、推拉调整这类操作,你在别的软件中基本找不到。

不知道画什么好的时候,会随机找个教程跟着走。常有新发现,比如上次发的 寂寞空岛 里,网格和捕捉就得到了充分的应用,内置网格各有各的妙用,其中“等距网格”就是为正轴测图而生的。

  • 画一片叶子 的教程跟下来印象颇深,一笔色块这个功能小亮点,在这幅画里得到了充分应用 —— 用填充形状代替线条,是工具反过来影响思维方式的有趣体验。
  • 临摹 这篇文章 景观分析配图时,可精修的勾线笔线条、根据画笔自动切换图层等小功能点真觉得相见恨晚,而不均匀的马克笔排线又让我回想起以前练快题时的笨拙感觉。

有时也会随便抓样手边的东西、抓个脑子里正路过的想法,画着玩儿。上次发的 SG2025 就是抓住脑子里正路过的想法画的。

  • 路飞 被随手抓来当模特,概念画板的铅笔效果还是蛮逼真的,也能支持笔杆倾斜的侧锋效果。——题外话:这套2014年的 麦当劳 x 海贼王 联名玩偶,我缺了娜美、红发香克斯、女帝汉库克,跪求。另外多了个山治,有要的吗?
  • 走吧 是在写 Midjourney 那篇文章时,生成了一些创始人 David Holz 的肖像图,其中一张有种强烈的被捶之后仍昂首不服输的感觉,很喜欢,于是临了一张。这次涂抹让我扩展了对 软硬铅笔 的认知,有点儿万能笔刷的意思,能模拟超出铅笔之外更多的介质质感。

2、创造出细分市场的独门软件

概念画板 的 官方网站官方支持简书频道哔哩频道 上,有更全面的功能介绍和各式各样的教程,小众软件 这篇10年前的推介文章 也蛮有趣的。

长长的功能列表中有些相对常见,比如轻量方便、优秀的手写笔支持,但最吸引我的是那些比较罕见的,比如无限画布、一笔色块、每个要素都能独立修改以及推拉式的人性化修改方式。

这些相对罕见的小亮点,源自一个底层上的差异,开篇列出的数字绘画软件中,只有 概念画板 是矢量绘画软件。简单说,矢量绘画记录的是你每一笔涂抹的数学表达式,位图绘画记录的是你每一笔涂抹在像素网格上的颜色值。前者每笔都是独立的元素,后者每笔都融化在了像素网格里;前者数据量小,后者数据量大。因此位图绘画的很多局限,对于矢量绘画都不是事儿,无限画布、一笔色块、推拉修改都是顺理成章的。

推拉修改,官网原图15M,进行了大幅压缩。

既然矢量有这么多优点,那为什么常见的绘画软件大多是基于位图的呢?最主要的理由,我的理解,是因为位图绘画是我们最习惯的纸笔绘画的自然延续——纸上、画布上留下的是每个点位的颜色、光泽度、颜料厚度等信息,画上去的线条只能通过擦除、覆盖的方式去修改,而非移动、弯曲或拉伸。简单说,位图绘画更贴近传统纸笔绘画过程的直觉感受。

当然,概念画板 绝非第一款矢量绘画软件,从大名鼎鼎的 Adobe Illustrator、CorelDraw,到免费开源的 Inkscape,再到 平板上的 Linearity Curve。但这些矢量软件以往定位更偏向于高精度的插画制作,工作流和使用习惯上完全不同,并不适合涂涂抹抹的“绘画”模式。

概念画板团队在矢量和位图的交接处,创造出了这样一片独属于自己的天空——涂涂抹抹画矢量的软件。设计师更能接受这种方式的一个可能原因,我的理解,是因为他们在制作最终成果时,会大量使用基于矢量逻辑的各种软件,比如 Illustrator、AutoCAD,或者 Sketchup 、Rhino 等三维建模软件,也就更容易接受基于矢量逻辑的草图工具。

官网图,可以看到漂亮的 COPIC 色轮

矢量也有矢量的局限,概念画板都想了些办法来破解,比如用现实格栅纹理来模拟笔刷效果,用遮罩来模拟各种软硬橡皮,部分地破解了笔刷不够丰富、局部擦除困难等问题。虽然并不完美,一些细节上还与位图软件有些小差距,但作为用来画草图的轻量软件,已经基本够用了。

3、不走寻常路的背后团队

觉得有个性的团队才能开发出有个性的App,出于好奇,去查了查背后的团队,果然有点不太一样。

Ben 和 Dave 以及 主创团队,这已经是能找到的最清晰的照片了。

TopHatch 公司,员工不超过25人(也有说不超过10人),成员来自美国、芬兰、西班牙等七个国家,公司架构是远程且扁平的。Ben MerrillDavid Brittain 在2012年共同创立 TopHatch,并正式发布了针对初代 iPad 的 概念画板 1.0 。2018年 概念画板 拓展到了 Android、Windows 等多个平台。

总之,TopHatch 是个专注于单一产品、依赖远程协作的国际化小团队。

这个表述有点干巴,依据查到的信息,再加上点儿想象,故事大概可以这样讲:

2011年,芬兰系统设计师兼机器人工程师 Ben 正着迷于不一样的“未来创意工具”——不被纸张的边界所束缚,是无限延伸的、灵活的、可随时修改的。他于是做了原型,并赢得了设计比赛。为让原型落地,他联系了远在美国加州 拥有矢量数学与游戏开发背景的 Dave。Dave 欣然同意,两人跨越10小时的时差,远程协作了一年,终于在2012年完成了 1.0 版本的开发。在通过 App Store 上架审核后,两人终于第一次线下见面,庆祝首批用户好评带来的下载高峰,并沟通公司的管理和产品的后续升级计划。

之后,Ben 和 Dave 陆续联系了更多来自不同国家的开发者,精挑细选,构建了10人左右的核心团队。虽然人不多,但大家来自四五个国家,除了时差因素,兼职员工的时间更是难以协调,要开全员视频会议几乎不可能。好在可以通过 Git 平台进行项目组织,员工自由安排时间,只要按工单要求提交代码就好。概念画板 不断迭代,并于2018年拓展到了 Android 和 Windows 平台。

15年过去,Ben 和 Dave 看着差不多同时启航的 Paper 慢慢走下神坛,看着隔壁的 Procreate 逐渐踏上风口,看着 MidJourney 等 AIGC 时代弄潮,他们不是没有过其它想法,只是最后还是决定继续拴在 概念画板 上,在自己创出的细分市场中不紧不慢的持续耕耘。下载量、月活用户量、订阅量按部就班的慢慢增长,为了保持团队的精简,客服、多区营销等工作部分外包给了全球各地的合作伙伴。每个决策都有代价:稳扎稳打的远程小团队,多少影响到了更新迭代的速度和bug修复的效率;一些地区的白标分发的合作方也闹出过影响客户体验的小事故。Ben 和 Dave 也在不断做着优化。

有一点始终没变:独特且有趣的功能点、用户的积极反馈,是最能让 Ben 和 Dave 开心的事情。新产品线?加速扩张?这些事儿不是不存在,只是在优先级列表里,可能要翻上几页才能找到它们。

看看那些常见软件的发展历程,尤其国内厂商的,选择这种模式并长期坚持的当真不算多。

结语:初心只为自由涂抹

涂抹是个动词,而 概念画板 是实现这个动作的工具之一,和我比较投缘。

拿着锤子不放的人,看什么都是钉子,工具有时会在不知不觉中给使用者套上看不见的枷锁。

自由的涂抹是我的爱好,做不一样的 未来创意工具 是 Ben 和 David 想做的事。尽可能多做、坚持做喜欢的事,才是最重要的。

上网游荡的时候,偶尔会遇到专心画画的独立博主,比如 Mag’s Blog,就会很开心。

如果你也喜欢画画,别忘留言扣+1。你随手涂抹的时候,什么工具最顺手?

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